đŸȘ Ja hoor, ook wij gebruiken cookies (de digitale variant, niet de chocochipversie, helaas). Zo kunnen we checken of onze site een beetje doet wat –ie moet doen. Liever geen digitale kruimels achterlaten? Klik dan op ‘Weigeren’.

Lees meer
banner-gamen
logo lefdoor wij zijn LEF30 juni 2026

Serious Gaming: 8 fouten die je wil voorkomen

Serious Game inzetten? Voorkom dat het een gezellige middag zonder effect wordt

Een Serious Game kan helpen om gedrag, samenwerking en vastgelopen patronen zichtbaar te maken. Maar dan moet je hem wel goed inzetten. In dit blog lees je welke fouten je wilt voorkomen, van een te vaag doel tot te weinig debrief en geen borging. Zodat je sessie niet eindigt met “was leuk”, maar met afspraken waar mensen morgen iets mee kunnen. 

Serious Gaming is geen magische verandertool

Het is een werkvorm. Een sterke werkvorm, zeker. Maar alleen als je hem goed inzet, goed begeleidt en goed opvolgt. Anders organiseer je vooral een creatieve onderbreking van het werk. En dat kost veel tijd, maar daar verandert meestal precies niks van.

Zo voorkom je dat Serious Gaming bij “was leuk” blijft 

Dit zijn de fouten die je wilt voorkomen.

Fout 1: spelen omdat het leuk klinkt

“Laten we een Serious Game doen.”

Klinkt meteen beter dan: “Laten we drie uur praten over rolonduidelijkheid, samenwerking en werkafspraken die niemand volgt.”

Snappen we. Maar leuk mag nooit de hoofdreden zijn.

Een Serious Game moet iets zichtbaar maken wat in een gewoon gesprek niet lukt. Gedrag. Keuzes. Misverstanden. Botsende belangen. Dingen die iedereen voelt, maar niemand lekker op tafel krijgt zonder dat de sfeer verandert in een ongemakkelijke kringverjaardag.

Wil je gedrag zichtbaar maken? Dan wordt Serious Gaming interessant.

Fout 2: het doel is te vaag

Een vaag doel levert een vaag spel op. En een vaag spel levert vooral zinnen op als: “leuk om te doen.” Daar kun je niks mee op maandagochtend. Dus begin scherp.

Niet: “We willen beter samenwerken.”

Wel: “We willen dat overdrachten altijd deze drie onderdelen bevatten.”

Niet: “We willen iets met zorgtechnologie.”

Wel: “We willen dat medewerkers weten wanneer ze de medicijndispenser inzetten, wanneer niet, en hoe ze twijfels bespreken.”

Hoe concreter het doel, hoe scherper het spel. En hoe groter de kans dat er na afloop iets verandert. Altijd handig, bij een veranderingsinterventie.

Fout 3: het spel lijkt niet op jullie praktijk

Een Serious Game werkt alleen als mensen zichzelf herkennen.

Niet letterlijk met naam en bsn-nummer. Maar deelnemers moeten wel denken: ja, dit gebeurt bij ons.

Deze spanning kennen we.
Dit gesprek vermijden we.
Deze keuze schuiven we steeds vooruit.

Daar zit de kracht.

Een planning die op papier logisch is, maar in de praktijk kraakt. Een overdracht waarin iedereen denkt dat de ander iets weet. Een nieuw systeem dat prima werkt, behalve wanneer er haast, werkdruk en echte mensen bij komen kijken. 

Een goede Serious Game is een veilige oefenruimte voor het echte werk.

Fout 4: alleen de enthousiastelingen zitten aan tafel

Elke organisatie heeft mensen die altijd zin hebben in iets nieuws.

Pilot? Leuk.
Werkvorm? Gezellig.
Brainstorm? Ze hebben al drie kleuren post-its gepakt.

Fijn volk. Echt.

Maar als je alleen deze mensen uitnodigt, krijg je een veel te rooskleurig beeld. Dan lijkt verandering makkelijker dan het is. Bij een Serious Game wil je juist de mix.

De mensen die het beleid bedenken. De mensen die ermee moeten werken. De mensen die de knelpunten voelen. De mensen die iets kunnen aanpassen.

En ja, ook de mensen die vooraf zeggen: “Moet dit nou?” Vooral die groep is interessant.

Omdat weerstand vaak informatie bevat. Over werkdruk. Over eerdere trajecten. Over afspraken die eerder ook al “echt geborgd” zouden worden. Als je die stemmen mist, simuleer je de organisatie zoals die op papier bestaat. Niet zoals die op maandag om 08.30 uur functioneert. 

Fout 5: de begeleiding blijft te lief

Een Serious Game heeft goede begeleiding nodig.

Iemand die ziet wat er gebeurt. En durft door te vragen.

Wie pakt vanzelf de leiding?
Wie haakt af?
Wie wacht op toestemming?
Wie kiest snelheid boven afstemming?
Wie zegt “prima”, maar bedoelt duidelijk iets anders?

Daar zit de opbrengst.

Een goede begeleider maakt gedrag zichtbaar zonder mensen af te branden. Veilig, maar niet slap. Nieuwsgierig, maar niet vrijblijvend.

Fout 6: te weinig tijd voor de debrief

De grootste vergissing?

Te veel tijd voor het spel. Te weinig tijd voor het gesprek erna.

Dan wordt er fanatiek gespeeld. Er wordt gelachen. Er ontstaat herkenning. Iemand zegt dat het “waardevol” was. En dan zijn er nog zeven minuten over voor reflectie.

Succes ermee.

De debrief is geen bijlage. De debrief is het punt. Daar vertaal je ervaring naar inzicht. En inzicht naar afspraken. Zonder debrief blijft het spel een ervaring. Met een goede debrief wordt het werkmateriaal.

Wat gebeurde er steeds opnieuw?

Waar liep het vast?

Welke keuze werd uitgesteld?

Welke informatie ontbrak?

Wat zegt dit over onze echte werkpraktijk?

Welke afspraak moeten we morgen maken?

De debrief zorgt er juist voor dat gedragsverandering in gang wordt gezet.

Fout 7: eindigen met “mooie inzichten”

“Mooie inzichten.”

Heerlijk zinnetje. Klinkt positief. Voelt volwassen. Betekent vaak: niemand weet wat we nu gaan doen. Inzichten zijn fijn, maar ze veranderen niks vanzelf. Daarvoor heb je afspraken nodig. Klein. Concreet. Testbaar.

Niet: “We moeten elkaar beter meenemen.”

Wel: “Bij elke overdracht benoemen we expliciet wat nog onzeker is.”

Niet: “We moeten meer eigenaarschap tonen.”

Wel: “Elk team kiest één knelpunt en test binnen twee weken één verbetering.”

Kijk, nu kan iemand iets doen.

Een Serious Game met afspraken is een stap in je verandertraject.

Fout 8: niemand komt erop terug

Dit is misschien de pijnlijkste.

De sessie was goed. De energie was hoog. De afspraken waren helder. Iedereen vertrok met het gevoel: hier gaan we iets mee.

En daarna?

Niks.

Geen check-in. Geen terugkoppeling. Geen vraag wat werkte. Geen ruimte om bij te stellen.

Alleen een foto op LinkedIn met woorden als “inspirerend” en “waardevol”.

Au.

Gedrag verandert niet door één middag. Gedrag verandert doordat je terugkomt op wat je hebt afgesproken. Plan daarom altijd een borgmoment. Twee tot vier weken later. Kort. Praktisch. Eerlijk.

Wat hebben we geprobeerd?
Wat werkte?
Wat werkte niet?
Wat passen we aan?

Want zonder onderhoud wordt elk verandertraject een ficus op kantoor: veel enthousiasme bij de start, daarna vergeet iedereen water te geven en drie weken later staat er een uitgedroogd bewijs van goede bedoelingen. 

Wanneer werkt een Serious Game wél?

Een Serious Game werkt als je hem behandelt als onderdeel van een verandertraject.

Niet als losse leuke sessie.

Het werkt als het doel scherp is. Als de situaties herkenbaar zijn. Als de juiste mensen aan tafel zitten. Als de begeleiding durft door te vragen. Als de debrief serieus genomen wordt. Als inzichten worden vertaald naar afspraken. Dan wordt het een manier om het werk beter te begrijpen. En daarna beter te doen. Iets meer eerlijkheid. En hopelijk een stuk minder “mooie inzichten” waar niemand ooit nog iets mee doet.

Tot slot

Een Serious Game mag leuk zijn. Graag zelfs. Veranderen is al taai genoeg zonder dat we er een kleurloze beleidsmiddag van maken. Maar leuk is niet genoeg. Het moet er wel voor zorgen dat mensen na het spelen anders gaan handelen. Als dit zo is, heb je geen spelletje gespeeld. Dan heb je geoefend met nieuw gedrag.

En dat is precies de bedoeling.

serious-game-testopschalen-zorgtechnologie-seriousgamingSerious Game adoptie zorgtechnologie

Wil je weten of Serious Gaming past bij jouw vraagstuk? Thijs helpt je verder!

Je hebt ons gevonden! 🎉 We gaan aan de slag en komen zo snel mogelijk bij je terug.
LEF

Je hebt het al helemaal tot de footer geschopt. Hoog tijd om door te klikken naar de volgende pagina’s.

-

Vestigingen
Atoomweg 10, Groningen
Wolvenplein 27, Utrecht

KvK: 92339425
btw: NL866014755B01