🍪 Ja hoor, ook wij gebruiken cookies (de digitale variant, niet de chocochipversie, helaas). Zo kunnen we checken of onze site een beetje doet wat –ie moet doen. Liever geen digitale kruimels achterlaten? Klik dan op ‘Weigeren’.
door LEF15 september 2026De zorg staat al jaren onder druk. Personeelstekorten, stijgende werkdruk, zorgzwaarte die toeneemt, digitalisering, ten protocollen en regeltjes die soms meer in de weg zitten dan dat ze helpen. Iedereen die in de zorg werkt weet: er moet iets veranderen. En toch loopt het overgrote deel van de verandertrajecten in deze sector vast voordat ze echt effect hebben.
Niet omdat de plannen slecht zijn. Meestal juist omdat ze té goed op papier staan, en te weinig aansluiten bij de mensen die de verandering elke dag moeten waarmaken.
Verandermanagement is nooit makkelijk, maar in de zorg komt daar iets bij: de mensen die er werken, doen dat vaak vanuit een diepe intrinsieke motivatie om voor anderen te zorgen. Een reorganisatie, nieuw protocol of digitaal systeem voelt dan al snel als een aanval op wat hen juist drijft: de patiënt, de cliënt, de bewoner.
Dat betekent dat elk veranderproject in de zorg met een andere vraag moet beginnen dan "hoe implementeren we dit efficiënt?". De vraag is: hoe zorgen we dat deze verandering voelt als een verbetering voor de zorg zelf, en niet als extra administratieve last bovenop een toch al volle dag?
Bij trajecten in de zorg zien we telkens dat de meest waardevolle verandering ontstaat wanneer zorgprofessionals zelf onderdeel worden van het ontwerpproces. Niet als eindgebruiker die achteraf feedback mag geven, maar als mede-ontwerper vanaf dag één.
Design thinking werkt daarin goed, juist in de zorg. Door eerst écht te begrijpen waar het pijn doet, bij de verpleegkundige, de behandelaar, de cliënt voordat er ook maar één oplossing op tafel komt. Door snel iets tastbaars te maken, het te testen in de praktijk, en bij te sturen op basis van wat er daadwerkelijk gebeurt op de afdeling.
Ook merken we in de praktijk dat Serious Gaming het goed doet. Serious Gaming is spelenderwijs een verandertraject ervaren. ensen ervaren in een paar uur wat een verandering betekent voor hun dagelijkse routine, zonder dat het meteen "echt" is. Dat maakt het veilig om fouten te maken, vragen te stellen en weerstand hardop uit te spreken, precies wat je nodig hebt voordat een verandering breed gedragen wordt.
Voor de zorg ontwikkelden wij een serious game rondom de adoptie van zorgtechnologie. De aanleiding: nieuwe technologie, zoals medicijndispensers, werd door zorgmedewerkers vaak eerder ervaren als bedreiging dan als hulpmiddel. Niet omdat de technologie niet werkte, maar omdat de angst leefde dat een apparaat hún werk zou overnemen.
In de game lieten we medewerkers, binnen een opgevoerde tijdsdruk, ervaren wat er gebeurt als zo'n dispenser er niet was. Door de druk voelbaar te maken, ontstond vanzelf het besef: dit apparaat neemt geen baan over, het neemt een taak uit handen zodat er tijd overblijft voor waar het echt om gaat: de patiënt. Wijkzorgteams gingen de technologie niet langer zien als concurrent, maar als collega. Een hele nuchtere collega, dat wel, die nooit koffie haalt...
Dat inzicht was niet ontstaan door het uit te leggen. Het ontstond doordat mensen het zelf voelden.
Wil je weten hoeveel prototypes er sneuvelden voordat het spel echt raak was, en hoe we van speelsessie naar structurele adoptie kwamen?
Bekijk het volledige project voor Zorggroep Drenthe.
Werk je aan een verandertraject in de zorg? Begin niet met de oplossing, maar met deze vragen:
Verandering in de zorg vraagt om meer dan een goed plan. Het vraagt om lef: om vroeg de kwetsbare gesprekken te voeren, om los te laten wat "logisch" leek op het hoofdkantoor, en om de mensen die het dichtst bij de patiënt staan echt de ruimte te geven om mee te bouwen. Spoiler: dat plan in de la met de titel "Implementatieplan_definitief_FINAL_v3" gaat het niet alleen redden.


